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TV-Y 2018 4 Staffeln 7m / ep

Bluey

Animation Komödie

Handlung

Bluey is an inexhaustible six year-old Blue Heeler dog, who loves to play and turns everyday family life into extraordinary adventures, developing her imagination as well as her mental, physical and emotional resilience.

1

Folge 1

2019-12-14
2

Folge 2

2019-12-21
3

Folge 3

2019-12-17
4

Folge 4

2020-12-10
5

Folge 5

2021-01-11
1

Das magische Xylophon

Bandit benutzt Bluey als Scheinklavier und Bingo bittet darum, auch einmal spielen zu dürfen. Als die Geschwister ein magisches Xylophon wiederentdecken, das Bandit in einer bestimmten Position einfrieren kann, ärgert sich Bingo, dass Bluey das Spielzeug nicht mit ihr teilt. Bluey lernt, dass das Abwechseln ein wichtiger Teil des Spiels ist.

2018-10-01
2

Das Krankenhaus

Bandit wird in ein imaginäres Krankenhaus eingeliefert, in dem Bingo die Krankenschwester und Bluey den Arzt spielt. Die Ärztinnen führen eine Operation an Bandit durch, um ihn von seinen Bauchschmerzen zu befreien. Sie geben vor, dass eine Katze in ihm steckt, die herausgelockt werden muss.

2018-10-02
3

Der letzte Luftballon

Bluey bläst ihren letzten Luftballon auf und spielt mit Bingo eine Partie „Keepy Uppy“, bei der es darum geht, den Luftballon so lange wie möglich in der Luft zu halten. Die Geschwister fordern Bandit auf, das Spiel schwieriger zu gestalten, was zu einer Verfolgungsjagd im Freien führt, um den Ballon vor dem Platzen auf dem Gras zu bewahren.

2018-10-03
4

Papa Roboter

Bluey und Bingo rufen „Papa Roboter“ herbei, um ihr Spielzimmer aufzuräumen, und Bandit tut so, als würde er ihre Befehle befolgen. Als der Roboter jedoch eine Fehlfunktion hat, erkennen Bluey und Bingo, wie wichtig es ist, ihr Zimmer selbst aufzuräumen.

2018-10-04
5

Das Schattenspiel

Während eines Picknicks spielt Bluey mit Snickers und Coco das Spiel „Schattenland“, bei dem sie durch den Park laufen müssen, indem sie nur auf Schatten treten. Bluey versucht, Coco beizubringen, wie man Probleme löst und die Regeln befolgt, anstatt Abkürzungen zu nehmen, um das Spiel einfacher zu machen.

2018-10-05
1

Drei Wünsche

Als Bandit versehentlich Bingos letzten Chip in einem Restaurant verspeist, macht er es wieder gut, indem er ihr die Fähigkeit des „Tanzmodus“ verleiht: die Fähigkeit, ihre Familienmitglieder zu jedem beliebigen Zeitpunkt zum Tanzen zu bringen. Bingo ist jedoch frustriert, als ihre Familie die Entscheidungen für sie trifft und ihr die Möglichkeit nimmt, diese Fähigkeit zu nutzen.

2020-03-17
2

Baumarkt

Bandit wird von Luckys Vater dazu inspiriert, einen neuen Pizzaofen zu bauen, und nimmt die Familie mit zum Hammerbarn, dem örtlichen Baumarkt, um Material zu besorgen. Bluey und Bingo bauen im Einkaufswagen einen Garten aus Gegenständen, die sie während der Fahrt durch das Lagerhaus gesammelt haben. Bluey vergleicht ihre Kreation ständig mit der von Bingo und kämpft mit der Eifersucht auf ihre Schwester.

2020-03-18
3

Zauberfederstab

Bluey bereitet sich auf Chloes Geburtstagsparty vor, aber Bingo ist niedergeschlagen, als sie daran erinnert wird, dass sie nicht eingeladen ist. Bingo entdeckt eine magische „Zauberfederstab“, die Gegenstände auf ihren Befehl hin absichtlich schwer machen kann, und verlangsamt so den Prozess, mit dem Bluey und Chilli das Haus verlassen.

2020-03-19
4

Squash

Während eines Squashspiels gibt Bluey vor, Bandits Bewegungen zu kontrollieren, während Bingo Onkel Stripe steuert. Bingo ist entmutigt, als Bandit darauf besteht, dass ältere Geschwister immer gewinnen, was sie dazu bringt, Onkel Stripe zu inspirieren und zu motivieren, die zweite Runde zu gewinnen.

2020-03-20
5

Friseur

In ihrem Rollenspiel als Friseurin hat Bingo Schwierigkeiten, ihre Ideen zu artikulieren, und Bluey spricht ständig in ihrem Namen. Aber als die Schwestern entdecken, dass Bandit Nissen hat, müssen sie zusammenarbeiten, um die wachsende Bedrohung für ihr Spiel zu bekämpfen. Bluey lernt, innezuhalten und auf Bingos Ideen zu hören, während Bingo ihre Stimme findet und lernt, selbstbewusst zu sein.

2020-03-21
1

Perfekt

Für ihre Vatertagskarte macht sich Bluey daran, ein Bild von sich und ihrem Vater zu zeichnen. Während sie sich an ihre schönsten Erinnerungen an das Spielen mit Bandit erinnert, kämpft Bluey mit dem Gedanken, dass ihre Zeichnung perfekt sein muss. Chilli versucht, Bluey davon zu überzeugen, dass Perfektion nicht einfach und auch nicht unbedingt notwendig ist.

2021-09-05
2

Eigenes Zimmer

Chilli und Bandit verwandeln das alte Kinderzimmer in ein neues Schlafzimmer für Bluey. Dabei teilen Bluey und Bingo freundschaftlich ihre Habseligkeiten auf, vertiefen sich aber in den Tausch von Gegenständen und den Austausch von Notizen zur Schlafenszeit. Als Bluey schließlich ihre Schwester vermisst, bittet sie darum, in ihr altes Zimmer zurückzukehren.

2021-11-22
3

Der Hindernisparcours

Chilli richtet im Garten einen Hindernisparcours ein, aber Bluey ist entmutigt, als Bandit daraus ein Rennen macht und sie besiegt. Nachdem sie bei einer Revanche geschummelt hat, entdeckt Bluey, wie wichtig es ist, zu trainieren, um ihre Fähigkeiten zu verbessern.

2021-11-23
4

Versprechen

Bluey gibt ein Versprechen, das sie nicht einhält, wird aber wütend, als Bandit eines seiner Versprechen bricht. Chilli bringt den beiden bei, dass der Zweck eines Versprechens darin besteht, Vertrauen aufzubauen, und Bluey entdeckt, wie wichtig es ist, sich an ihre Vereinbarungen zu halten.

2021-11-24
5

Omelette

Chilli beschließt Bandit zu seinem Geburtstag ein Omelett zu machen und Bingo bietet ihre Hilfe an. Chilli versucht, das Frühstück schnell zuzubereiten, muss aber feststellen, dass Bingos Einmischung zu Verzögerungen führt. Chilli beschließt schließlich, die Kontrolle abzugeben und Bingo helfen zu lassen.

2021-11-25

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